Autor Thema: [D2NT] Nip Checker  (Gelesen 3284 mal)

Bot_for_Fun

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[D2NT] Nip Checker
« am: Mai 26, 2010, 10:48:20 »
Das ist ein Script (der auch mir geholden hat  :tongue:), dass euch hilft Fehler in euren selbst-gemachten item_configs zu finden. (Benutzung nur wenn eine Fehlermeldung im Spiel kommt  :biggrin:)

1. Downloadet euch die Datei die im Anhang ist. (Kein Virus oder Sonstiges  :wink:) (versprochen  :tongue:)

2. Speichert die Datei in : ...D2NT\scripts\NTBot\bots

3. Geht in eure char_config (D2NT\scripts\NTBot\char_config\(euer char)

4. Fügt :

NTConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj"); NTConfig_CheckCodes = true;
in eure char_config. (ist egal wohin) z.B.:

Zitat
   //------------------------------------------------------------------------------
   // Bosseinstellungen
   //------------------------------------------------------------------------------
   //
   //..::AKT 1::..   
   //-------------
   NTConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj"); NTConfig_CheckCodes = true;
   //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
   //NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;
   //NTConfig_Script.push("NTKuhlevel.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true; NTConfig_ClearTristram = false; NTConfig_MooMooFarm = true;
   //NTConfig_Script.push("NTGraefin.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTBaumkopf.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : nicht clearen, 1 : nur den Weg clearen, 2 : alles clearen
   //NTConfig_Script.push("NTDas Loch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : nicht clearen, 1 : nur den Weg clearen, 2 : alles clearen
   NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
   //


Wichtig!: Es müssen alle Bosseinstellungen (in diesem Fall auser NTConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj"); NTConfig_CheckCodes = true;) deaktiviert sein!(sonst würde der Bot die Bosse killen, obwohl er noch nicht wieder "lauf-tüchtig ist) Einfach // vor jede Zeile.


5. Lasst den Bot einmal durchlaufen.

6. Der Bot sollte dann so etwas schreiben:



In meinem Fall sind 2 Fehler in den item_configs. (Steht oben (TOTALS : 237 total, 235 pass, 2 FAIL))

Es wird auch gleich gesagt, wo die Fehler sind. (File (2/5) normal/magic_rare.nip FAIL (66/68) (2/68)

7. ...und wo steht jetzt, wo ich etwas falsch habe ?

In dem Ordnet item_configs (D2NT\scripts\NTBot\item_configs) sollten jetzt 5 Textdokumente sein. Ihr geht in den Ordner, wo euch der Bot gesagt hat, wo eure Fehler sind. (In meinem Fall TLNipCheck_normal_magic_rare.nip)
In diesen Textdokumenten steht, wo die Fehler sind . In meinem Fall :

Zitat
[Type] == ring && [Quality] == magic # ([FCR] >= 10
   Eval error      :   After #
 
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # t[ItemMagicBonus] >= 7
   Eval error      :   After #
 
PASS : 66
FAIL : 2


und es wird euch auch gesagt, wo der Fehler ist.
In meinem Fall ist der Fehler beide Male nach dem # und TATSACHE!

Zitat
[Type] == ring && [Quality] == magic # ([FCR] >= 10
   Eval error      :   After #
 
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # t[ItemMagicBonus] >= 7
   Eval error      :   After #
 
PASS : 66
FAIL : 2


1 Mal habe ich AUSVERSEHEN eine ( gemacht
2 Mal habe ich AUSVERSEHEN ein t gemacht     :wacko:

Ich hoffe ihr findet so eure Fehler in den item_configs.

(Habe ich aus dem edgesofnowhere.cc forum in unsere forum reingeschrieben, damit ihr das auch benutzen könnt)

Falls noch fragen sind ... PM oder gleich hier in den Thread schreiben





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« Letzte Änderung: April 21, 2011, 09:56:09 von Xunai »



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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #1 am: Juni 13, 2010, 06:18:50 »
hmm was ist mit einmal durchlaufen gemeint mein bot bleibt immer noch stehen und macht keinen zuck

Bot_for_Fun

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #2 am: Juni 13, 2010, 08:15:56 »
hmm was ist mit einmal durchlaufen gemeint mein bot bleibt immer noch stehen und macht keinen zuck


es sollte nur text kommen



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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #3 am: Juni 14, 2010, 05:42:55 »
hi

ich hab alles durchgeführt wie dus aufgelistet hast und bei mit kommen diese 4 fehler:

[Name] == ChargedEssenceOfHatred
   Alias Errors      :   chargedessenceofhatred

[Name] == CollosusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 1 // Infy
   Alias Errors      :   collosusvoulge

[Name] == Tresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 1 // Infy
   Alias Errors      :   tresher

[Name] == LargeCharm && [Quality] == magic # [PoisionDam] >= 150
   Alias Errors      :   poisiondam

PASS : 152
FAIL : 4
 
und ich weiss nicht wirklich wie ich die richtig schreiben soll :wallbash: könnte mal jmd da helfen .

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #4 am: Juni 14, 2010, 06:00:38 »
hi

ich hab alles durchgeführt wie dus aufgelistet hast und bei mit kommen diese 4 fehler:

[Name] == ChargedEssenceOfHatred
   Alias Errors      :   chargedessenceofhatred

[Name] == CollosusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 1 // Infy
   Alias Errors      :   collosusvoulge

[Name] == Tresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 1 // Infy
   Alias Errors      :   tresher

[Name] == LargeCharm && [Quality] == magic # [PoisionDam] >= 150
   Alias Errors      :   poisiondam

PASS : 152
FAIL : 4
 
und ich weiss nicht wirklich wie ich die richtig schreiben soll :wallbash: könnte mal jmd da helfen .


welche version benutzt du denn... ?
3.0 geh ich mal von aus ?



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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #5 am: Juni 14, 2010, 08:26:26 »
Ich benutze 3.1 DN2T

savantas

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #6 am: August 06, 2010, 02:51:35 »
moin moin,

ich benutze den bluebird 3.1 und habe mal den nipchecker durchlaufen lassen, nachdem der bot aus heiterem himmel anfing quatsch zu machen. er bleib manchmal einfach stehen bei meppel/duriel bzw hat meine equiped waffe (wizzy) verloren kp wieso.... ich hab den bot neuaufgesetzt und nipcheck über das pickit von bluebird laufen lassen (standard version) und kamen 31 fails raus


([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars) && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] == 3 && [trapsskilltab] == 3
   Alias Errors      :   katars

[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
   Alias Errors      :   orbs

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   orbs

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   orbs

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   orbs

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   orbs

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   orbs lightning

[Type] == sorceressitem && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == EagleOrb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == SacredGlobe && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == SmokedSphere && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == ClaspedOrb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
   Alias Errors      :   jaredsstone

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   jaredsstone

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   jaredsstone

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   jaredsstone

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   jaredsstone

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   jaredsstone lightning

[Name] == GlowingOrb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == CrystallineGlobe&& [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == CloudySphere && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == SparklingBall && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == SwirlingCrystal && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == HeavenlyStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == EldritchOrb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == DemonHeart && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == VortexOrb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Name] == DimensionalShard && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   lightning

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillFrozenOrb] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   orbs

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillFrozenOrb] == 3 && [FCR] >= 10
   Alias Errors      :   jaredsstone

PASS : 274
FAIL : 31
 
ich bin mirjetzt nicht sicher was ich genau alles ändern muss, damits wieder stimmt

hashbasher

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #7 am: August 08, 2010, 11:36:54 »
hab genau das gleiche wie der vorposter bluebird und genau die selben fehler hab aber auch kein plan was man da genau umändern jetz mus:-((
meine Eltern haften nich f?r meine schlechte rechtschreibung sondern die Lehrer :-)

emkay

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #8 am: August 19, 2010, 04:33:11 »
Ihr vertippt euch aber auch alle immer bei den elementaren Dingen wie z.B. Poisondmg. Nicht poisIondmg z.B.

blauesrot

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #9 am: August 21, 2010, 11:29:44 »
ich hab die gleiche fehler liste wie die über mir.... gibts denn ne lösung ?? :)


Kratoss81

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #10 am: September 11, 2010, 09:54:06 »
Das heißt [Type] == orb und nicht orbs.

Vor dem Lightning fehlt immer das Wort Skill, müste dann so aussehen z.B.:

[Name] == CrystallineGlobe&& [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [SkillLightning] == 3 && [FCR] >= 10

Jared'sStone muss so geschrieben werden.

Bei Katars und bei der ChargedEssenceOfHatred weiß ich auch nich was da flasch ist, bekomme immer diese Fehlermeldung:

[Name] == ChargedEssenceOfHatred
   Alias Errors      :   chargedessenceofhatred

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == Katars) && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] == 3 && [trapsskilltab] == 3
   Alias Errors      :   katars

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == Katars) && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] == 3 && ([trapsskilltab] == 3 || [assassinskills] >= 2)
   Alias Errors      :   katars

PASS : 331
FAIL : 3


Wäre cool wenn mir wer sagen kann was dort noch falsch ist   :)

« Letzte Änderung: September 11, 2010, 10:52:39 von Kratoss81 »

Kratoss81

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #11 am: September 11, 2010, 11:22:49 »
Ok, Fehler mit der ChardedEssenceOfHatred auch gefunden.

In D2NT/scripts/libs/common/NTItemsAlias  ist ein Fehler dort steht "ChargedEssenseOfHatred ", aber Essence wird mit c geschrieben nich mit s, also ändern und er müsste auch die aufsammeln ;)

allla

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #12 am: Oktober 13, 2010, 03:04:15 »
Wo ist denn hier der Fehler?

[Type] == amazonjavelin && [Quality] == magic # ([ItemAddClassSkills] + [ItemAddSkillTab]) >= 4 && [IAS] >= 20
   Eval error      :   After #
 
[Type] == amazonjavelin && [Quality] == rare # ([ItemAddClassSkills] + [ItemAddSkillTab]) >= 4 && [IAS] >= 20
   Eval error      :   After #

grretz...

novaforce

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #13 am: Oktober 13, 2010, 04:00:15 »
so ist es richtig:
[Type] == amazonjavelin && [Quality] == magic # [ItemAddClassSkills]+[ItemAddSkillTab] >= 4 && [IAS] >= 20
[Type] == amazonjavelin && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills]+[ItemAddSkillTab] >= 4 && [IAS] >= 20

allla

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Re: [D2NT] Nip Checker
« Antwort #14 am: Oktober 13, 2010, 04:27:01 »
Aso einfach die Klammern weglassen... Strange, dass der da meckert!

Danke!