Autor Thema: D2NT 3.0 für 1.13c  (Gelesen 58482 mal)

Xunai

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D2NT 3.0 für 1.13c
« am: März 28, 2010, 01:38:31 »
Download: You are not allowed to view links.Register or Login
http://rs43.rapidshare.com/files/369116069/D2NT30_NTBot41.zip


Info: Im Anhang befindet sich die .dll um den Bot mit dem Patch 1.13d laufen zu lassen.


Step 1

Download D2NT 3.0 -> You are not allowed to view links.Register or Login
http://rs43.rapidshare.com/files/369116069/D2NT30_NTBot41.zip



Step 2
Extract & Copy D2NT files to any folder (DO NOT COPY to Diablo II folder or Diablo II's sub-folder)

Step 3
Run D2NT Manager.exe

Step 4
Press " Add " like in picture :


Then setup your profile like in picture :


Step 5
Go to : .........\D2NT\scripts\NTBot\char_configs - chose your character to config - Baba / Pala / Sorca

Rename it like these (Depend what character you chose to play with ) :

NTConfig_Paladin_YourCharacterName.NTL
or
NTConfig_Sorceress_YourCharacterName.NTL
or
NTConfig_Barbarian_YourCharacterName.NTL

Example for Sorc Configs:

   //------------------------------------------------------------------------------
   // Boss configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
   //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
   //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
   //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
   //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = false;
   //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
   //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;

If you want make a boss remove the "//" in front of the line and if you dont want the boss just make a "//" before the line

   NTConfig_FreeSpace = 6;      // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

   // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
   NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
This part reflects your inventory just set a "0" to the inventory place where you have important items (anni,skillers,torch....). NTConfig_FreeSpace = 6;   -> how many free columns... in our example 6


   //------------------------------------------------------------------------------
   // Attack configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = 0;   // First skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[1] = 59;   // Primary skill to boss.
   NTConfig_AttackSkill[2] = 45;   // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[3] = 0;   // Primary skill to others.
   NTConfig_AttackSkill[4] = 0;   // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[5] = 0;   // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_ClearPosition = true;   // Set to true if you want to clear area after killing boss.

here you can set up your attack skills. Just insert the id of your attack

here a list of all ids:

Spoiler (hover to show)

Step6

Chose your Bot profile & Press " Run " like in picture :

Credits for the guide: web835


Hier der Thread einer neueren D2NT Version:
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« Letzte Änderung: November 05, 2011, 11:43:39 von Xunai »

conqklacqoue

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #1 am: März 28, 2010, 02:21:45 »
***
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Anleitung für den D2NT.Bot

Happy Botting *,o).

[Edit]
... Das alte Anleitung soll echt dafür geeignet sein?
Zitat
Schritt 1: Entpackt die .rar Datei oder .ZiP Datei und verschiebt die JS32.dll in den system32 Ordner <|--> Die Datei gibt es in 3.0 nicht.
Schritt 2: Klickt auf den Ordner Scripts .
Schritt 3: Dann auf libs und dann auf Config. <|--> Gibt es bei der oben angebotenen Dowload.Version auch nicht. Wharscheinlich ist das jetzt die "controlInfo.ntl"
Schritt 4: Nun sieht ihr 3x .NTL Dateien. Einmal NTConfig die unwichtig f?r uns w?re! ^^ Auch hier sind die Dateien etwas woanders [D2NT.Bot.3.0\D2NT\scripts\NTBot\char_configs]
dann NTConfig_Paladin_ und NTConfig_Sorceress die wichtig sind f?r den Char mit dem gebottet werden soll!



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« Letzte Änderung: März 28, 2010, 02:38:14 von conqklacqoue »
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Xunai

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #2 am: März 28, 2010, 03:25:52 »
Naja im groben passt die alte Anleitung sobald ich aber Zeit habe verfasse ich eine neue ;)

Folgende Mitglieder haben sich bei ihnen bedankt für diesen Beitrag:
2010hell

conqklacqoue

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #3 am: März 28, 2010, 03:46:47 »
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Ich sach mal so: "Ich habe den BOT zuvor noch nie benutzt - habe ihn aber nach 10Min. einwandfrei zum laufen gekriegt" *,o).

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raider

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #4 am: März 28, 2010, 04:52:29 »
kann ich meine alten config-dateien noch verwenden oder soll ich alles neu abändern?

conqklacqoue

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #5 am: März 28, 2010, 05:48:12 »
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Vollkommen ganz ersetzten würde ich die jetzt nicht... evlt. die relevanten Zeilen per "Copy.&.Paste" ersetzen und nach abweichungen ausschau halten.

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #5 am: März 28, 2010, 05:48:12 »

haerox

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #6 am: März 28, 2010, 06:02:57 »
wie heißt da die datei die in den windows32 ordner muss?

conqklacqoue

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #7 am: März 28, 2010, 06:17:24 »
***
Die gibt es nicht mehr... also es muss keine Datei irgendwo mehr hingeschoben werden...

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Fragman

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #8 am: März 28, 2010, 07:14:40 »
Hat mal jemand schnell ne Empfehlung geben wie ne SORC am besten geskillt sein sollte für mf runs und was für ein merc(mit equip) man haben sollte? Hatte ihn nur mit hammerdin mit sorc bin ich mir unsicher dass die das packt.

haerox

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #9 am: März 28, 2010, 10:07:38 »
Hat mal jemand schnell ne Empfehlung geben wie ne SORC am besten geskillt sein sollte für mf runs und was für ein merc(mit equip) man haben sollte? Hatte ihn nur mit hammerdin mit sorc bin ich mir unsicher dass die das packt.


eine light sorc ist ziemlich gut.
Eq sähe so aus:
Helm: Shako/griffon
Amor: Coh/Eni/viper
Weapon: hoto/magic orb/eschutas
Shield: Spirit/Storm/mosars/jmod
Amu: rare/crafted/maras
Belt: Arach
Gloves: mages/to
boots: wws/mana boots/sands
Rings: sojs/bks/fcr ringe
Switch: cta+spirit
Inv: Skiller+life/mana/res scs
Merc: Infy (diese waffe ist essentiel und kann nicht ersetzt werden), forty/duriels/treachery, Andy/ll helm/ etc.

Skillung: lightning + alle synergien, 1tele, 1warmth
Stattung: str soviel wie für items gebraucht wird, dex nur im mb setup, ene nichts, vita der rest


Fragman

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #10 am: März 28, 2010, 11:41:09 »
Geil, echt! Vielen Dank!!

E; und welcher Merc? Act2 Alp Def??
Macht die geringe MF zahl nichts aus ?
« Letzte Änderung: März 28, 2010, 11:49:20 von Fragman »

ASAMPittBull

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #11 am: März 29, 2010, 02:56:32 »
Bei mir läuft er nich!
Erst hab ich alles nach Anleitung eingestellt,ging nicht.
Dann hab ich di orginalen configs wieder hergestellt und er läuft trotzdem nicht!
Er macht nur ganz kurz das D2 Fenster auf und dann geht es gleich wieder zu und er sagt "Restart"
Was kann den da falsch sein?
an den configs kanns nich liegen, der geht ja nich mal ins B.net...

PittBull

conqklacqoue

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #12 am: März 29, 2010, 03:29:02 »
***
Damit der Bot nicht ohne die "total tollen" Essenzen nach Hause kommt folgendes:

D2NT.-.3.0
> scripts > NTBot > item_configs > advance | normal | extreme > normal.nip mit einem Texteditor öffnen...

Zitat
// ##### Essences ##########################
[Name] == TwistedEssenceOfSuffering
[Name] == ChargedEssenceOfHatred
[Name] == BurningEssenceOfTerror
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction

^^ Die Zeilen werden jetzt einfach noch hinzugefügt.

___
Ihr müsst jetzt weiter zur "NTItemAlias.ntl"

> scripts > libs > common > NTItemAlias.ntl nochmal mit einem Texteditor öffnen.

Sucht die Zeile:
Zitat
_NTIPAliasClassID["std"]=653; _NTIPAliasClassID["standardofheroes"]=653;

...und wieder kopiert Ihr einfach die folgenden Zeilen darunter ein...
Zitat
_NTIPAliasClassID["te1"]=654; _NTIPAliasClassID["twistedessenceofsuffering"]=654;
_NTIPAliasClassID["te2"]=655; _NTIPAliasClassID["chargedessenceofhatred"]=655;
_NTIPAliasClassID["te3"]=656; _NTIPAliasClassID["burningessenceofterror"]=656;
_NTIPAliasClassID["te4"]=657; _NTIPAliasClassID["festeringessenceofdestruction"]=657;

Enjoy!

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Karabina

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #13 am: März 29, 2010, 03:34:40 »
fett das es so schnell ging^^  :thumbsup:

eine frage! wie safe ist der den ?!

mfg
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sauhund

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #14 am: März 29, 2010, 07:02:32 »
Könnte mal einer die Attack config fürn Hammerdin posten meine sieht so aus:
       
Spoiler (hover to show)

aber stimmt so iwie net.

ach und würde das auch mit nem Hammerdin gehen der keine Enigma hat ?
mfg Sauhund  :wink: