Autor Thema: D2NT 3.0 für 1.13c  (Gelesen 58486 mal)

Leo07

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 2
  • -erhalten: 1
  • Beiträge: 2
    • Profil anzeigen

Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #15 am: März 29, 2010, 07:10:25 »
Kann ich irgendwie einstellen, daß nicht nur kleine hp und mp gekauft werden ??

Danke

tommy30

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 5
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 18
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #16 am: März 29, 2010, 10:48:08 »
hallo!

ich kenn mich mit bots teilweise gut aus, wenns um die config geht, aber diesmal weiss ich nicht weiter...
hab mich nach der anleitung gehalten und hab schon den d2nt172 benutzt.

bei mir kommt die fehlermeldung gleich nach dem eröffnetem spiel:
d2nt error> d2nt30_ntbot41\d2nt\scripts\ntbotgame.ntj (17) : referenceerror: nt_loadconfig is not defined
loaded default config

was soll ich da eingeben/ändern?

« Letzte Änderung: März 29, 2010, 11:04:06 von tommy30 »

Leo07

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 2
  • -erhalten: 1
  • Beiträge: 2
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #17 am: März 29, 2010, 11:31:37 »
hallo!

ich kenn mich mit bots teilweise gut aus, wenns um die config geht, aber diesmal weiss ich nicht weiter...
hab mich nach der anleitung gehalten und hab schon den d2nt172 benutzt.

bei mir kommt die fehlermeldung gleich nach dem eröffnetem spiel:
d2nt error> d2nt30_ntbot41\d2nt\scripts\ntbotgame.ntj (17) : referenceerror: nt_loadconfig is not defined
loaded default config

was soll ich da eingeben/ändern?


Hast Du deine char_config richtig bennant ?

z.B.: NTConfig_Sorceress_deinname.ntl

War bei nem Kumpel der Fall, hatte die selbe Fehlermeldung.
Folgende Mitglieder haben sich bei ihnen bedankt für diesen Beitrag:

tommy30

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 5
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 18
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #18 am: März 29, 2010, 11:41:03 »
omg! ja, das war der fehler  :laugh1:

wie konnte ich das übersehn...

danke  :biggrin:  :thumbsup:

Dschonny

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 1
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 5
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #19 am: März 30, 2010, 12:17:10 »
Jo hätte auch mal ne kurze Frage...
der Bot läuft wirklich einwandfrei, aber er nimmt kaum items auf, meistens nur pots...
dazu muss ich sagen, dass ich classic spiele
wäre genial wenn ihr mir weiterhelfen könntet, weil der bot im moment nur xp sammelt :D

reverze

  • Jr. Member
  • **
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 61
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #20 am: März 30, 2010, 12:42:22 »
hab da mal eine frage...

nutze den bot mit einer sorc mit blizzard und eisstoß. meine problem ist dass die sorc sich immmer genau neben dem boss teleportiert und sie dadurch schneller stirbt als der blizzard fallen kann. hab auch schon statik mal ausgestellt in hoffnung dass es vl daran liegen könnte aber leider fehlanzeige.

kann man das irgendwie ändern? dass sie zb bei andariel sich durch den raum teleportiert während sie den blizzard startet? oder vl auch nur dass sie sich nicht direkt daneben stellt?

Bot-Area

Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #20 am: März 30, 2010, 12:42:22 »

Dschonny

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 1
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 5
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #21 am: März 30, 2010, 01:03:46 »
hab da mal eine frage...

nutze den bot mit einer sorc mit blizzard und eisstoß. meine problem ist dass die sorc sich immmer genau neben dem boss teleportiert und sie dadurch schneller stirbt als der blizzard fallen kann. hab auch schon statik mal ausgestellt in hoffnung dass es vl daran liegen könnte aber leider fehlanzeige.

kann man das irgendwie ändern? dass sie zb bei andariel sich durch den raum teleportiert während sie den blizzard startet? oder vl auch nur dass sie sich nicht direkt daneben stellt?


kleiner tipp:
level deine sorc und gib ihr ein vernünftiges eq...
dann wird sie kein problem haben

dipet02

  • Jr. Member
  • **
  • Danke
  • -vergeben: 3
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 65
    • Profil anzeigen
    • E-Mail
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #22 am: März 30, 2010, 01:30:40 »
hab da mal eine frage...

nutze den bot mit einer sorc mit blizzard und eisstoß. meine problem ist dass die sorc sich immmer genau neben dem boss teleportiert und sie dadurch schneller stirbt als der blizzard fallen kann. hab auch schon statik mal ausgestellt in hoffnung dass es vl daran liegen könnte aber leider fehlanzeige.

kann man das irgendwie ändern? dass sie zb bei andariel sich durch den raum teleportiert während sie den blizzard startet? oder vl auch nur dass sie sich nicht direkt daneben stellt?


Teleport ist ja der skill 54, also wenn du den skill für blizz auf bosse richtest und dann tele auf die anderen, klappst vielleicht...hab diese metode allerdings selbst noch nicht ausprobiert..

Erzähl mal ob meine Betrachtungen deiner Sorc weitergeholfen haben...hast hoffentlich einen Merc dabei hehe
« Letzte Änderung: März 30, 2010, 01:32:14 von dipet02 »

conqklacqoue

  • Jr. Member
  • **
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 22
  • Beiträge: 95
  • Kaiser.-.Training
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #23 am: März 30, 2010, 12:03:17 »
***
Zitat
problem ist dass die sorc sich immmer genau neben dem boss teleportiert

^^
Zitat
Teleport ist ja der skill 54, also wenn du den skill für blizz auf bosse richtest und dann tele auf die anderen, klappst vielleicht...

 
Klappt nicht, gerade das ist auch bei mir an der Tagesordnung... Wenn man die Skills nicht mit in die Attack Zeilen einbringt wie zb. Tele oder Static werden die standartmäßig doch benutzt?!

***
...alles was du machst - Love it...

freaKiller

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 1
    • Profil anzeigen

Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #24 am: März 30, 2010, 01:42:16 »
wie muss ich den die pickit dateien editieren um zB frosties auch zu picken?
Kann mir da jmd weiterhelfen?
« Letzte Änderung: März 30, 2010, 06:30:03 von freaKiller »

Dschonny

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 1
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 5
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #25 am: März 30, 2010, 02:00:50 »
ich bräuchte dringend ein vernünftiges pickit für classic

kruemmel

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 3
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #26 am: März 30, 2010, 04:28:14 »
hey was ist wenn ich mit ner assa botten will muss ich dann einfach z.b. die config vonner sorc kopieren und die skills ändern oder wie mache ich das?

reverze

  • Jr. Member
  • **
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 61
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #27 am: März 30, 2010, 05:20:14 »
***
Zitat
problem ist dass die sorc sich immmer genau neben dem boss teleportiert

^^
Zitat
Teleport ist ja der skill 54, also wenn du den skill für blizz auf bosse richtest und dann tele auf die anderen, klappst vielleicht...

 

***


habe es jetzt auch mal probiert und muss leider sagen dass es nicht funktioniert. die sorc stellt sich immer noch direkt neben den bossen und hofft dass der blizzard um sie herum schnell genug tötet. gutes equip ist klar... aber selbst mit dem aktuellen sollte es doch schon wenigstens halbwegs klappen

Paxor

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 21
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #28 am: März 30, 2010, 06:45:35 »
wie stellt man bei dem ein was er pickt?
gibt es da wieder ne normale pickit config und eine elite wie beim alten?
oder kann ich datein vom alten einfach beim neuen einfügen und ersetzen?

Denni1234

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 9
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #29 am: März 30, 2010, 07:16:18 »
Hallo  ADmin hab ne frage der will einfach net gehen^^  :wallbash: ^^ kannst du gucken was falsch ist oda muss ich woanders noch was machen ausser in der config und manager ???? bitte hilf mir^^ Danke :D
ar NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
   //------------------------------------------------------------------------------
   // Boss configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
   //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
   //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
   //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
   //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
   NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
   //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;

   //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   me.maxgametime = 1200; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
   NTConfig_StartDelay = 0;   // Delay time in milliseconds to start;
   NTConfig_AreaDelay = 500;   // Delay time in milliseconds to change area;
   NTConfig_SnagDelay = 500;   // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

   //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_SkipHealLife = 90;   // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
   NTConfig_SkipHealMana = 70;   // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
   NTConfig_UseMerc = true;   // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
   NTConfig_ResetWeapon = false;   // Set to true to reset weapon when reviving merc

   NTConfig_LifeThresh = 60;   // Drink a normal potion if under this percent of life.
   NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;   // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
   NTConfig_ManaThresh = 30;   // Drink a normal potion if under this percent of mana.
   NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;   // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
   NTConfig_LifeChicken = 30;   // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
   NTConfig_ManaChicken = 0;   // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

   NTConfig_MercLifeThresh = 50;   // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
   NTConfig_MercRejuvThresh = 30;   // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
   NTConfig_MercChicken = 20;   // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

   //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_FreeSpace = 4;      // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

   // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
   NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

   NTConfig_MinGoldToStash = 100000;   // Maximum gold amount carried before going to stash

   //----------------------------------------------------------------------------------------------
   // Type of potion used in each belt column
   // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
   // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
   // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
   // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
   // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
   //----------------------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
   NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
   NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
   NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

   //-----------------------------------------------------------------------------------
   // SnagIt configuration
   // Select one group only (normal / advance / extreme)
   //-----------------------------------------------------------------------------------
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

   NTConfig_SnagRange = 40;   // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

   //------------------------------------------------------------------------------
   // Cubing configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Cubing = false;      // Enable cubing

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);   // Flawless Amethyst
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);   // Flawless Topaz
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);   // Flawless Saphire
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);   // Flawless Emerald
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);   // Flawless Ruby
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);   // Flawless Diamond
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);   // Flawless Skull

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);   // Magic Tiara
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);   // Magic Diadem

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);   // Magic Small Charm
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);   // Magic Grand Charm

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);   // Craft Heavy Bracers
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);   // Craft Vambraces

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);      // Craft Casque
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);      // Craft Armet
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);   // Craft Battle Boots
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);   // Craft Mirrored Boots
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);   // Craft Sharkskin Gloves
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);   // Craft Vampirebone Gloves
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);      // Craft Mesh Belt
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);      // Craft Mithril Coil
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);   // Craft Amulet
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);      // Craft Ring

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);   // Craft Amulet

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);   // Craft Monarch
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);   // Craft Amulet

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

   //***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);   // Socket Sacred Armor

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);   // Socket Thresher
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);   // Socket Cryptic Axe
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);   // Socket Great Poleaxe
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);   // Socket Giant Thresher

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);   // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);   // Magefist : Normal -> Exceptional
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);   // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);   // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);   // Gore Rider : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);   // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);   // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

   //------------------------------------------------------------------------------
   // Gamble configuration
   // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Gamble = true;      // Enable gambling
   NTConfig_GambleStartGold = 800000;   // Gold amount to start the gambling
   NTConfig_GambleStopGold = 300000;   // Gold amount to stop the gambling

   NTConfig_GambleItem.push(520);   // Amulets
   NTConfig_GambleItem.push(522);   // Rings
   NTConfig_GambleItem.push(418);   // Circlets
   NTConfig_GambleItem.push(419);   // Coronets
   //NTConfig_GambleItem.push(334);   // Leather Gloves
   //NTConfig_GambleItem.push(335);   // Heavy Gloves
   NTConfig_GambleItem.push(336);   // Chain Gloves
   //NTConfig_GambleItem.push(337);   // Light Gauntlets
   //NTConfig_GambleItem.push(338);   // Gauntlets

   //------------------------------------------------------------------------------
   // General configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_PublicMode = false;
   NTConfig_CheckCloneDiablo = false;   // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
   NTConfig_OpenChest = true;         // Set to true to open chest
   me.quitonhostile = false;

   //------------------------------------------------------------------------------
   // Attack configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = 34;   // First skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[1] = 34;   // Primary skill to boss.
   NTConfig_AttackSkill[2] = 34;   // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[3] = 34;   // Primary skill to others.
   NTConfig_AttackSkill[4] = 34;   // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[5] = 0;   // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_ClearPosition = true;   // Set to true if you want to clear area after killing boss.

   // Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
   // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
   // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

   NTConfig_CastStatic = 100;   // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't