Autor Thema: D2NT 3.0 für 1.13c  (Gelesen 58487 mal)

novaforce

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #720 am: August 07, 2010, 02:06:11 »
das mit der Log ist so ne Sache, irgendwie steht da nicht alles drinn  :wacko:

Ansonsten ist das schon richtig, du mussst nur in der Pickit stehen haben was für welche du behalten willst die nach dem cuben rauskommen, z.B. die Zeile 4 posts weiter oben.

@Paradoxo

die WarScepter Zeile müsste so stimmen.

Zur anderen, was für Rondachen willst du denn? Nur heilige? Und was genau soll da drauf sein, verstehe deine Angaben nicht so ganz...
für weiße Palaschilder ist die Zeile ganz ok:
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [FireResist] >= 43 // Dream or Spirit
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Exile base
und für blaue/gelbe, diese:
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 4 || [PaladinSkills] >= 2 || [palicombatskilltab] >= 3) && [FBR] >= 15 && [FireResist] >= 40
[Type] == auricshields && [Class] >= Normal && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 2 && [Strength] >= 6 && [FBR] >= 15 && [paladinskills] >= 2 && ([FireResist] >= 40 && [LightResist] >= 40 && [ColdResist] >= 40 && [PoisonResist] >= 40)


Bagheera2

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #721 am: August 07, 2010, 02:36:20 »
mh ok danke, die skiller die ich haben will stehen natürlich in der pickit. Dann ist wohl noch kein baalgc gefallen ... :o

... oder der cubed die so schnell in skiller, dass ich das net mitbekomm :D

Pardoxo

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #722 am: August 09, 2010, 11:19:55 »
der soll bei mir superior rondachen auf heben die für lvl 6 mit min 60 ed++ und 110++ ar

kannst mir da ein code geben hab schon probiert bei mir sturtzt dann bot ab wenn ich das reinschreibe mach irgend wie was falsch^^

Pardoxo

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #723 am: August 09, 2010, 11:22:27 »
der soll bei mir superior rondachen auf heben die für lvl 6 mit min 60 ed++ und 110++ ar

kannst mir da ein code geben hab schon probiert bei mir sturtzt dann bot ab wenn ich das reinschreibe mach irgend wie was falsch^^


dann brauch ich noch script das er waraxt aufhebt aber nur mit 15ed und 3 ar und 0 oder 6 socs
und militärpicke das selbe auch mit 15ed -3 ar 0 oder 6 socs^^

Pardoxo

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #724 am: August 09, 2010, 12:28:42 »
geht das wenn ich rare klauen suche die nur eth sind und maximal level 9 haben das er nur die aufhebt wo max lvl 9 sind und eth nur??

wenn ja wie geht der code für thx^^ :thumbsup:

Pardoxo

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #725 am: August 10, 2010, 05:16:35 »
NTConfig_PutAura = 113; // Concentration
        NTConfig_AttackSkill[0] = 0;   // First skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[1] = 112;   // Primary skill to boss.
   NTConfig_AttackSkill[2] = 112;   // Primary aura to boss. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[3] = 0;   // Primary skill to others.
   NTConfig_AttackSkill[4] = 0;   // Primary aura to others. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[5] = 0;   // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Secondary aura. Set to 0 if you won't
   NTConfig_ClearPosition = true;   // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_UseRedemptionHP = 50; // Unterhalb dieser % seiner Leben setzt der Bot "Rücknahme" ein. 0 = ausgeschaltet
   NTConfig_UseRedemptionMP = 50; // Unterhalb dieser % seiner Mana setzt der Bot "Rücknahme" ein. 0 = ausgeschaltet


der benutzt die rücknahme aura bei mir nicht warum??

Bot-Area

Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #725 am: August 10, 2010, 05:16:35 »

Pardoxo

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #726 am: August 11, 2010, 12:58:12 »
hab noch ne frage zu dem coebot

warum portet der bei mir immer voll oft auf der selben stelle und warum cleart der cow game nicht richtig geht immer nach so circa 3min raus woran liegt das??

Tobsender

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #727 am: August 19, 2010, 09:19:39 »
ich habe immernoch folgendes problem

wenn ich ein loggen will gebe ich mein pw an und dann in etwa 2 sec ürgendeine meldung hinten steht d0000005 so in der art


hier ich poste mal meine daten::

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
   //------------------------------------------------------------------------------
   // Boss configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
   NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
   NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
   //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
   //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
   //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
   //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
   NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
   NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
   //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;

   //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   me.maxgametime = 1200; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
   NTConfig_StartDelay = 0;   // Delay time in milliseconds to start;
   NTConfig_AreaDelay = 500;   // Delay time in milliseconds to change area;
   NTConfig_SnagDelay = 500;   // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

   //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_SkipHealLife = 90;   // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
   NTConfig_SkipHealMana = 70;   // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
   NTConfig_UseMerc = true;   // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
   NTConfig_ResetWeapon = false;   // Set to true to reset weapon when reviving merc

   NTConfig_LifeThresh = 60;   // Drink a normal potion if under this percent of life.
   NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;   // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
   NTConfig_ManaThresh = 30;   // Drink a normal potion if under this percent of mana.
   NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;   // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
   NTConfig_LifeChicken = 30;   // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
   NTConfig_ManaChicken = 0;   // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

   NTConfig_MercLifeThresh = 50;   // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
   NTConfig_MercRejuvThresh = 30;   // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
   NTConfig_MercChicken = 20;   // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

   //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_FreeSpace = 5;      // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

   // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
   NTConfig_Columns[0] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[1] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[2] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[3] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];

   NTConfig_MinGoldToStash = 100000;   // Maximum gold amount carried before going to stash

   //----------------------------------------------------------------------------------------------
   // Type of potion used in each belt column
   // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
   // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
   // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
   // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
   // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
   //----------------------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
   NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
   NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
   NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

   //-----------------------------------------------------------------------------------
   // SnagIt configuration
   // Select one group only (normal / advance / extreme)
   //-----------------------------------------------------------------------------------
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

   NTConfig_SnagRange = 40;   // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

   //------------------------------------------------------------------------------
   // Cubing configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Cubing = false;      // Enable cubing

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);   // Flawless Amethyst
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);   // Flawless Topaz
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);   // Flawless Saphire
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);   // Flawless Emerald
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);   // Flawless Ruby
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);   // Flawless Diamond
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);   // Flawless Skull

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);   // Magic Tiara
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);   // Magic Diadem

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);   // Magic Small Charm
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);   // Magic Grand Charm

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);   // Craft Heavy Bracers
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);   // Craft Vambraces

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);      // Craft Casque
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);      // Craft Armet
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);   // Craft Battle Boots
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);   // Craft Mirrored Boots
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);   // Craft Sharkskin Gloves
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);   // Craft Vampirebone Gloves
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);      // Craft Mesh Belt
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);      // Craft Mithril Coil
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);   // Craft Amulet
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);      // Craft Ring

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);   // Craft Amulet

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);   // Craft Monarch
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);   // Craft Amulet

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

   //***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);   // Socket Sacred Armor

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);   // Socket Thresher
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);   // Socket Cryptic Axe
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);   // Socket Great Poleaxe
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);   // Socket Giant Thresher

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);   // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);   // Magefist : Normal -> Exceptional
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);   // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);   // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);   // Gore Rider : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);   // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);   // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

   //------------------------------------------------------------------------------
   // Gamble configuration
   // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Gamble = true;      // Enable gambling
   NTConfig_GambleStartGold = 800000;   // Gold amount to start the gambling
   NTConfig_GambleStopGold = 300000;   // Gold amount to stop the gambling

   NTConfig_GambleItem.push(520);   // Amulets
   NTConfig_GambleItem.push(522);   // Rings
   NTConfig_GambleItem.push(418);   // Circlets
   NTConfig_GambleItem.push(419);   // Coronets
   //NTConfig_GambleItem.push(334);   // Leather Gloves
   //NTConfig_GambleItem.push(335);   // Heavy Gloves
   NTConfig_GambleItem.push(336);   // Chain Gloves
   //NTConfig_GambleItem.push(337);   // Light Gauntlets
   //NTConfig_GambleItem.push(338);   // Gauntlets

   //------------------------------------------------------------------------------
   // General configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_PublicMode = false;
   NTConfig_CheckCloneDiablo = false;   // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
   NTConfig_OpenChest = true;         // Set to true to open chest
   me.quitonhostile = false;

   //------------------------------------------------------------------------------
   // Attack configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = 0;   // First skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[1] = 64;   // Primary skill to boss.
   NTConfig_AttackSkill[2] = 36;   // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[3] = 0;   // Primary skill to others.
   NTConfig_AttackSkill[4] = 0;   // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[5] = 0;   // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
   NTConfig_ClearPosition = true;   // Set to true if you want to clear area after killing boss.

   // Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
   // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
   // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

   NTConfig_CastStatic = 60;   // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}


----------------

alter_Mann

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #728 am: August 24, 2010, 09:41:37 »
Hey Leute!

Danke für den TollenBot!

Leider hat sich einfach ein problem eingeschlichen!
Vorher lief der Bot einwandfrei und ohne probleme ...
doch jetzt bekomme ich immer ein Error!
BlueBird\scripts\NTBot\NTBotGame.ntj(17): ReferenceError: NT_LoadConfig is not defined

ich habe dort nie irgendwelche änderungen vorgenommen ... ich hab das original nochmal runtergeladen und NTBotGame.ntj ersetzt und der Fehler besteht weiterhin ... könnt ihr mir bitte helfen? ... und finde den fehler nicht O_O

danke =/

allla

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #729 am: August 30, 2010, 04:25:30 »
Bestimmt wurde es irgendwo schon beantwortet, aber wo kann man energieschild abstellen? Und wo kann man keys anwählen?

tobi

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #730 am: September 02, 2010, 04:16:27 »
es kann ich dDir nicht sagen für Keys musst das einfügen in der items_config und dann was du nutzt z.b. normal und dann normal.nip das dazuschreiben
// ##### Keys ##########################
[Name] == KeyOfTerror
[Name] == KeyOfHate
[Name] == KeyOfDestruction

// ##### Essences ##########################
[Name] == TwistedEssenceOfSuffering
[Name] == ChargedEssenceOfHatred
[Name] == BurningEssenceOfTerror
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tobi

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #731 am: September 02, 2010, 04:18:05 »
Hi,

eine Frage hätte ich da auch noch.
Habe nun ein CTA gebaut, doch der Pala nutzt es leider nicht mache Baalruns und würde es gerne vor dem telen nutzen und im Thron wenn das TP ca. 5 Sekunden offe ist, einer ne Ahnung was zu machen ist?

Gruß
Tobi

FirstGamerXXX

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #732 am: September 03, 2010, 01:06:35 »
Hi,
ich mache seit heute offene Baalruns. Die runs klappen hervorragend, doch bevor der Bot ein neues Game öffnet steht er 60Sekunden im Chat rum. Kann man irgendwie einstellen das der Bot schneller Games erstellt?

tobi

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #733 am: September 03, 2010, 08:57:14 »
Hi,

jup die Zeit kannste in der Char konfig hier einstellen
   //------------------------------------------------------------------------------
   // Zeiteinstellungen
   //------------------------------------------------------------------------------
   me.maxgametime = 900000;    // Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
   NTConfig_StartDelay = 500;   // Zeit in Millisekunden vor dem Start
   NTConfig_AreaDelay = 500;   // Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
   NTConfig_SnagDelay = 1;      // Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items


Was ich noch suche neben der Frage oben mit dem CTA ist wo kann ich bei öffentlichen games eine Level begrenzung eingeben?

Gruß
Tobi
« Letzte Änderung: September 03, 2010, 09:23:32 von tobi »

allla

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #734 am: September 03, 2010, 11:47:55 »
Habe auch noch eine Frage:

Wenn das Inventar voll ist verkauft der Bot zuerst ein unidentifiziertes Item oder weiß er die Stats von dem Item, as zuerst verkauft wird?

Bsp: Ich habe 8 freie Kästchen und er sammelt einen Schutzschild (unique= Zaka) ein. Verkauft er den Schild dann? Er kann ihn ja nicht identifizieren...

greetz...